feguess — 影からファイアーエムブレムのキャラを当てる

シルエットだけでキャラクターを当てよう。猜測するたびに原画が浮かび上がります。毎日新しい影。

シルエットモード — 影だけでキャラクターを当てる

シルエットモードは立ち絵を輪郭だけに削ぎ落とし、真っ黒に塗りつぶします。色も顔も鎧のディテールもなく、あるのは形だけです。

無理そうに聞こえますが、案外そうでもありません。ファイアーエムブレムのキャラクターデザインはシルエットへの依存度が高く、髪のボリューム、マントの垂れ方、武器のリーチ、翼や騎乗の形は真っ黒でも読み取れます。

シルエットモードの仕組み

  1. 輪郭を読みます。髪型と被り物が最大の手がかり、次点が武器とマントです。
  2. キャラクターを推測します。1 回ごとに本物の立ち絵がシルエットの背後にわずかに浮かび上がります。
  3. 真っ黒から完成した立ち絵まで 6 段階です。
  4. 他のモードと同じく、回数制限も失敗判定もありません。

シルエットモード — よくある質問

シルエットではまず何を見るべきですか?
髪のボリュームと被り物です。ファイアーエムブレムのデザインは識別情報の大半を肩から上に置いており、そこはまさに形に還元しても生き残る部分です。
本日のシルエットの答えはドットと同じですか?
いいえ。モードごとに別のシードを使うため、ほとんどの日で別のキャラクターになります。
シルエットに色が付くことはありますか?
推測を重ねたときだけです。1 回ごとに本物の立ち絵が少しずつ浮かび、最終段階では原画そのものになります。
騎乗キャラクターの見え方が大きく違うのはなぜ?
シルエットに騎乗も含まれるからです。天馬騎士や飛竜騎士の輪郭は歩兵と全く似ておらず、そのため移動タイプはシルエットモードで最も読み取りやすい情報になります。

feguess は非公式のファンメイド作品であり、任天堂、インテリジェントシステムズ、およびファイアーエムブレムシリーズとは一切関係がありません。すべてのキャラクター名および商標は各権利者に帰属し、ここでは識別目的でのみ使用しています。キャラクターデータは公開情報をもとに作成しています。